DETALLES, FICCIóN Y MáQUINAS TRAGAMONEDAS ACUáTICAS

Detalles, Ficción y Máquinas tragamonedas acuáticas

Si se activa un ritual el capitán activo debe elegir una de las cinco cartas de ritual aleatorias. Estas cartas activan de una forma u otra, beneficios para la camarilla cultista. Con estas cartas el Líder Cultista puede convertir a otros jugadores en cultistas, de forma secreta tocándoles la mano, o aceptablemente repartir unas cuantas pistolas

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